라네즈 오픈 유어 아이즈... 이벤트 프로모션

[Work]

http://khg790.dothome.co.kr/portfolio/lanege

정말 힘겹게 힘겹게 오픈시키고 안정화 시킨 사이트....
플래쉬 쪽의 전반적인 제어나 게시판 온라인 폴 기타 무비의 제어및 동영상 제어를 당담했다.(써놓고 보니 꽤나 되는군...-_-;;;;;)
게시판에서의 생각지 못한 에러나 다수의 FLV를 컨트롤 해야 하며 용량이 큰 FLV를 사용자가 최대한 쾌적한 환경에서 이벤트에 참여할수 있게 하기 위해서 생각 한것이 각 신별로 swf 와 그 씬에 들어가게 될 FLV들을 미리 다운 로드 받아 놓는 방식을 사용하기로 했다.
예상대로 진행 되는 무비들을 사용자가 전부 다 봐주신다면 네트워크가 원활한 곳에서는 무리 없이 진행이 가능했다 하지만..... 네트워크가 원할하지 못하거나 스킵으로 넘기는 경우에는 정말 생각지 못한 버그들이 수업이 나오기 시작했다 물론 게시판에서의 버그도 함께....;;;;
그 와중에서도 FLV를 컨트롤 하면서 갑자기 멈추는 현상이 발생한 것이다.
보통은 FLV를 외부에서 가져오지 않고 직접 프레임에 삽입 해서 사용했거나 단 한개나 두개정도의 FLV를 사용했기에 전혀 격어보지 못한 일이 발생을 한것이다...
급박하게 돌아가는 프로모션 사이트와 일정때문에 우여곡절 끝에 버그를 잡아 내고 오픈을 시켰다.
이 FLV가 멈추는 것은 stopAllSounds 의 사운드 메소드를 사용하면은 flv들이 죄다 멈처버린다는 것이다.
또한 계산하지 못했던 부분중에 하나인 사용자의 컴퓨터에 따라 swf프레임 플레이 되는것과 FLV의 속도가 달랐다는 것이다....^^;;;;
이걸 미치 깨닫지 못하다가 타이밍이 달라지는 문제를 잡기 위해서 죄다 큐포인트를 찍어서 무비클립을 이용해서 컨트롤을 하였다.
아무튼 프로젝트를 진행 하면서도 하나씩 하나씩 터져주는 문제들 때문에 힘이 들었지만 정말이지 한참은 기억에 남게될 프로젝트 일것이다.


온라인 풀의 형식으로 메뉴 자체를 동영상을 사용했다.

정말 단시간에 뚝딱 만들어진 게시판(프르젝트 일정의로 보면 많은 시간을 투자한샘..)
이 게시판에 인풋 텍스트를 마스크로 쒸워 놨더니 서버를 타는지....인풋 텍스트가 사라져 버렸다.....
이부분의 버그를 잡는데에도 많은 시간을 투자 했어야 했다....;;;
텍스트의 애니메이션은 랜덤값과 프레임을 이용해서 애니메이션이 된다.

사용자 시물레이션 정말이지 몇번이고 작업을 해왔었는데 이걸 작업할때는 이상하게 생각이 나질않아 다른 방식으로 제어를 하다가 차장님의 아이디어로 바꾼 부분이다....처음 부터 움직이는 영역을 프레임으로 제어를 할것을....가끔 바보같은 짓을 한다...><
프로젝트를 진행할 당시에는 잘 몰랐지만...이렇게 정리를 하고 나니 무지 많은걸 했다는 생각이 든다....^^;;;
게시판,온라인 풀,FLV컨트롤,플래쉬 무비의 전반적인 제어,사용자 시물레이션 등등....
많은 사람들이 함께 고생했고 나또한 무지 고생했던 프로젝트...
이제는 이벤트 기간동안 잘 마무리 됐으면 좋겠다.

2006/12/02 21:20 2006/12/02 21:20
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