플래쉬 as 2.0 을 사용하시는 분들은 대부분 아시겠지만 저는 이번에야 내부클래스를 확장해서 사용해 보고 이제야 사용할듯 합니다...^^;;;;;(3.0이 이미 완성되있는데도....-0-)
아무튼 내부 클래스의 기능을 확장한다는게 무지 편하고 좋네요....음...
개념 자체는 머 뻔하지만 기존의 클래스를 상속 받아서 기능을 더 추가한다....
머 제가 생각하는 개념입니다. 책에 나오거나 고수 분들이 적어놓은건 아니구...ㅋㅋㅋ
저는 항상 클래스를 작업할때마다 기존의 클래스를 가지고 다시 임포트를 하거나 해서 아애 새로운 클래스를 만들어서 사용을 했는데 사운드 오브젝트나 flvback플레이어로 클래스화 시켰더니...이게 영 사용하기가 귀찮더군요...차라리 함수를 기능적으로 추가 하는게 낳을듯 시퍼서 기존 클래스에서 확장이 가능 하겠지 하고 찾아 봤더니 당연희 되더군요...;;; 물론 고수분들은 이미 블로그에 올려놓으신 것도 많고 그래서 저도 한번 만들어 봤습니다..ㅋㅋㅋ
(클래스를 사용한지가 언제인데 이제서야 깨닫다니... 반성을 해야 할듯 합니다;;;;)
지금 테스트 삼아 만들어본건 사운드 클래스를 상속받아서 볼륨을 컨트롤하는 함수를 추가해서 사용해 봤습니다. 이번 프로젝트에서 사운드 땜에 꾀나 고생을 했기에 시간 날때 사운드와 (flvback이 맞나?) 를 레퍼런스를 보고좀 공부를 해야 할것 같습니다. 앞으로 사운드나 영상은 줄어들지 않을테니....-0-
아무튼 내부 클래스의 기능을 확장한다는게 무지 편하고 좋네요....음...
개념 자체는 머 뻔하지만 기존의 클래스를 상속 받아서 기능을 더 추가한다....
머 제가 생각하는 개념입니다. 책에 나오거나 고수 분들이 적어놓은건 아니구...ㅋㅋㅋ
저는 항상 클래스를 작업할때마다 기존의 클래스를 가지고 다시 임포트를 하거나 해서 아애 새로운 클래스를 만들어서 사용을 했는데 사운드 오브젝트나 flvback플레이어로 클래스화 시켰더니...이게 영 사용하기가 귀찮더군요...차라리 함수를 기능적으로 추가 하는게 낳을듯 시퍼서 기존 클래스에서 확장이 가능 하겠지 하고 찾아 봤더니 당연희 되더군요...;;; 물론 고수분들은 이미 블로그에 올려놓으신 것도 많고 그래서 저도 한번 만들어 봤습니다..ㅋㅋㅋ
(클래스를 사용한지가 언제인데 이제서야 깨닫다니... 반성을 해야 할듯 합니다;;;;)
지금 테스트 삼아 만들어본건 사운드 클래스를 상속받아서 볼륨을 컨트롤하는 함수를 추가해서 사용해 봤습니다. 이번 프로젝트에서 사운드 땜에 꾀나 고생을 했기에 시간 날때 사운드와 (flvback이 맞나?) 를 레퍼런스를 보고좀 공부를 해야 할것 같습니다. 앞으로 사운드나 영상은 줄어들지 않을테니....-0-
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