어제 플래쉬cs3를 사용을 해 봤습니다.
물론 아직 회사에서 구매를 하지 않은 관계로 트라이얼로 깔아서 사용을 하고 있습니다.
지금까지는 플래쉬에서 스크립트를 2.0에서는 어느정도는 1.0에서 사용하던 스크립트가 가능했지만 이젠 아애 시작 화면에서 부터 어떤걸 사용할지 고르게 되어 있습니다.
3.0은 일단 on클립 이벤트는 아에 지원을 안하고 코드를 짤수 있는 곳은 as파일과 프레임 창에서만 코딩이 가능 합니다.
기존에 mx에서 사용하던 트윈도 이제는 fl이라는 패키지로 따로 묶여져 있더군요....
그래서 mx의 트윈 패키지가 그대로 존재 하는지 알고 찾다가 헤매다가 헬프에서 카데고리가 있더군요......;;;
그래서 헬프에서의 카테고리를 3.0으로 지정하고 다시 찾아 봤더니.....검색이 되더군요...;;;
이번 버전의 헬프는 외이리 어려운지 기존의 헬프는 거의 모든 구문들이 예제가 있는데 3.0의 예제는 너무 적어서 이해하기가 좀 난감한 부분이 많더군요...;;;;;;;
아무튼 트윈의 사용법을 한번 보도록 하죠.
//
보시면 트위의 사용법은 거의 비슷합니다..
다른 점이라면 역시나 예전에 사용하던 콜백들은 더이상 통용이 되질 않습니다.
이벤트를 등록해야 지만 가능합니다...음
처음에는 너무 불편하다고 생각했지만 알파때 부터 사용해 왔던지라 이제는 익숙해 지더군요.....ㅎㅎㅎ
아무튼 위의 코드는 img1_mc라는 무비클립을 x축 으로 300까지 10프레임동안에 이동을 합니다.
그리고 사용한 트윈에 이벤트 리스너를 등록해서 이벤트를 받아 냅니다.
이틀동안 사용해보고 테스트 해본결과 정말 속도나 포퍼먼스는 좋아졌다란 생각이 듭니다.
다만 인터페이스가 -_-;;; 외 알파를 먹으면서 이동을 하는지....
물론 아직 회사에서 구매를 하지 않은 관계로 트라이얼로 깔아서 사용을 하고 있습니다.
지금까지는 플래쉬에서 스크립트를 2.0에서는 어느정도는 1.0에서 사용하던 스크립트가 가능했지만 이젠 아애 시작 화면에서 부터 어떤걸 사용할지 고르게 되어 있습니다.
3.0은 일단 on클립 이벤트는 아에 지원을 안하고 코드를 짤수 있는 곳은 as파일과 프레임 창에서만 코딩이 가능 합니다.
기존에 mx에서 사용하던 트윈도 이제는 fl이라는 패키지로 따로 묶여져 있더군요....
그래서 mx의 트윈 패키지가 그대로 존재 하는지 알고 찾다가 헤매다가 헬프에서 카데고리가 있더군요......;;;
그래서 헬프에서의 카테고리를 3.0으로 지정하고 다시 찾아 봤더니.....검색이 되더군요...;;;
이번 버전의 헬프는 외이리 어려운지 기존의 헬프는 거의 모든 구문들이 예제가 있는데 3.0의 예제는 너무 적어서 이해하기가 좀 난감한 부분이 많더군요...;;;;;;;
아무튼 트윈의 사용법을 한번 보도록 하죠.
more..
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보시면 트위의 사용법은 거의 비슷합니다..
다른 점이라면 역시나 예전에 사용하던 콜백들은 더이상 통용이 되질 않습니다.
이벤트를 등록해야 지만 가능합니다...음
처음에는 너무 불편하다고 생각했지만 알파때 부터 사용해 왔던지라 이제는 익숙해 지더군요.....ㅎㅎㅎ
아무튼 위의 코드는 img1_mc라는 무비클립을 x축 으로 300까지 10프레임동안에 이동을 합니다.
그리고 사용한 트윈에 이벤트 리스너를 등록해서 이벤트를 받아 냅니다.
이틀동안 사용해보고 테스트 해본결과 정말 속도나 포퍼먼스는 좋아졌다란 생각이 듭니다.
다만 인터페이스가 -_-;;; 외 알파를 먹으면서 이동을 하는지....


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